*** SIRI GROEPSACTIVITEITEN, groepsactiviteiten, bedrijfsuitje, feesten, zeskamp, themafeest, toernooi, moorddiner, Siri,Groepsactiviteiten,Bedrijfsuitje,Uitje,Bedrijfsfeest,Feesten,Moord,Zeskamp,Themafeesten,Evenementen,Entertainment,Recreatie,Avontuur,Besloten,activiteiten,Drama,Horror,Spelen,Mystery,Murder,Toernooi
over siri
dagprogramma's
Avondprogramma's
Videoprogramma's
kwartet maken
locaties
prijzen
referenties
over siri
contact
home disclaimer
Spelonderdelen
RIDDER "TOERNOOI-KLAAR" MAKEN: schildknapen hijsen hun ridder in een zo kort mogelijke tijd in het harnas.
JONKVROUW HANDDRUKKEN:
jonkvrouwen, gravinnen en hofdames gaan de strijd met elkaar aan tijdens een handdrukwedstrijd, luid aangemoedigd door hun disgenoten.
HOFIJZERGOOIEN:
de deelnemers proberen zo veel mogelijk hoefijzers rond een paal te gooien.
BORDUURWEDSTRIJD:
de deelnemers maken gedurende de avond een klein borduurwerkje. Dit kunstwerk wordt beoordeeld door Koningin Guinevere.
JONKVROUW DUWEN:
de jonkvrouw neemt plaats op een karretje met duwhandvat. De schildknaap geeft het karretje uit stand een enorme zet. De jonkvrouw rijdt met het karretje richting een doel, dat wel zo dicht mogelijk benaderd, maar niet geraakt mag worden.
HOFDANSEN: elk Graafschap voert een elegante Middeleeuwse dans uit.
MINNEDICHTEN:
ieder Graafschap schrijft een gedicht. De ridder draagt dit aan het eind van de avond aan Isolde voor. Beoordeling vindt plaats o.b.v. zowel originaliteit als uitvoering.
JONKVROUW LAKENSKNOPEN:
Jonkvrouwen en hofdames krijgen een laken. Van dit laken moeten, binnen een tijdslimiet, zo veel mogelijk stroken gescheurd en aan elkaar geknoopt worden. De langste strook wint.
NARREN SARREN:
de narren lopen op twee ongelijke blokken, die met touwen vast moeten worden gehouden, en met behulp van een "headsetlepel-unit" proberen zo veel mogelijk balletjes zien te verplaatsen.
Gezien de steeds wisselende omstandigheden behoudt Siri International zich het recht voor om een wijziging aan te brengen in de samenstelling van de Konings Spelen.