|
 |
| Spelonderdelen |
BOOGSCHIETEN:
na de nodige instructies volgt een competitie op dit spannende onderdeel.
Zoals bij alle toernooi-onderdelen wordt ook hier gebruik gemaakt
van prachtige handgemaakte materialen, geheel in Middeleeuwse stijl. |
DUEL MET RIDDER DIZZY:
aan een soepel roterende verticale as zitten twee grote horizontale
armen, met als "handen" twee schilden. Aan weerszijden nemen
twee ridders hun plaatsen in, uitgerust met echte zwaarden. Hiermee
wordt steeds op de "passerende" schilden ingehakt, zodat
deze steeds sneller voorbij komen. De ridder die het eerste mist (evt.
door de slappe lach), heeft verloren. |
| DRAAGKOETSEN RACE: waarin
een schone jonkvrouwe in een chique draagkoets zo hoffelijk en elegant
mogelijk over een parcours geleid dient te worden. |
|
 |
HET MAGISCHE ALTAAR: een bouwkundige uitdaging van
jewelste, waarbij ieder team scherpzinnigheid en ruimtelijk inzicht
zal moeten aanwenden om het levensgrote altaar tot een kubus in elkaar
te zetten; er is slechts één oplossing! |
DE TOREN EN DE BLEIDE:
met een grote Middeleeuwse reuzenkatapult worden projectielen op een
belegerd kasteel afgevuurd, welke muur geslecht moet worden. Puur
teamwork is noodzaak om via het bijstellen van richting en afstand
tot een daverend resultaat te komen. |
DE STORMRAM EN DE POORT:
een grote, zware poort met (hopelijk) openslaande deuren dient, als
in een ware belegering, in zo min mogelijk stoten opengeramd te worden
met een 2-persoons stormram. Bij dit spectaculaire spel kunt u zich
heerlijk uitleven! |
|
 |
DE BRUG EN DE JONKVROUWE:
eendrachtig samenwerkend, slaat steeds één team een
brug naar het slot waar de jonkvrouwe door de Zwarte Magiër gevangen
wordt gehouden. Zij dient bevrijd te worden, maar Aanhangers der Zwarte
Magiër proberen dit te verhinderen door de redders met twee grote,
aan touw zwierende zakken, van de brug te gooien; hilariteit viert
hoogtij! |
(BA)LANSSTOTEN:
in direct duel gaan steeds twee ridders met elkaar de strijd aan.
Zij ontmoeten elkaar op een smalle brug, gewapend met een grote "gewatteerde"
lans. Het doel is om de tegenstander in een duwstrijd het evenwicht
te doen verliezen en zo van de brug af te stoten. |
|
 |
KANONNEN SCHIETEN:
met fraaie Middeleeuwse kanonnen vuurt ieder team projectielen af
op een kasteel, waarin vensters in diverse maten zijn aangebracht.
De kogels dienen door een zo klein mogelijk venster naar binnen te
worden geschoten; knappe mikkunst is hier belangrijk! |
SCHILDLOPEN:
twee teams lopen een unieke race tegen elkaar. Ieder team is gewapend
met evenveel schilden als het aantal teamleden + 1. Zo is er altijd
een schild om voor het team neer te leggen, zodat men "vooruit"
kan. Op weg naar de finish lopen de teams elkaar echter danig in de
weg... |
| Gezien de steeds wisselende omstandigheden behoudt
Siri International zich het recht voor om een wijziging aan te brengen
in de samenstelling van het Middeleeuws Toernooi. |
|
 |